Beskrivelse[]
Indkapslet mellem Tusmørke Skoven, Kejserriget og Solens Ordens jorde ligger et rige som intet andet. Katte med to hoveder, kæmpeøgler og tænkende køer anses ikke for at være vidundere her, i området der i resten af verden kendes som Drømmenes Rige. Her lever alskens monstre og misfostre sammen under ledelse af et enormt bæst med umenneskelig styrke - Kæmpen.
Historie[]
For Alasia blev til et Kongerige, og før Orkerne gjorde Ødemarken til deres egen, fandtes Drømmenes Rige og Kæmpen. Hvordan det er opstået ved ingen, men fra Drømmenes Rige kommer alle de sagnvæsner, monstre og vanskabninger, der med tiden har spredt sig over hele Jarkwelt. Mange hære har prøvet at invadere Drømmenes Rige, men alle har fejlet katastrofalt.
Udseende[]
Tøj[]
I Drømmenes Rige findes der skabninger som trodser de flestes fantasi og få af dem har brug for klæder. De få væsner, der benytter sig af tøj som vi kender det, er så forskellige i deres udtryk som mennesker verden over. Intet kan siges at være normalt i dette rige, hvor alt og alle er ekstraordinære på hver deres egen måde om det være sig antallet af hoveder eller mæng- den af fjer på kroppen.
Våben og Rustning[]
Som med beklædningen kan der ikke siges meget om Drømmerigets befolkning, der giver mening for udenforstående. Et land hvor monstre frit færdes og hvor væsner med to ben, to arme og et hoved er et særssyn er ikke et hvor man kan tale om standard-udrustning. De fleste redskaber er dog af bronze, da Kæmpen har bebudet at jern og stål er ondskabens tjenere.
Kultur[]
[]
Væsner fra Drømmenes Rige har sjældent navne, men gives dem ofte. Eksempler: Minotauren, Kyklopen, Træmonstret
Religion[]
I Drømmenes Rige tilbedes ikke en gud eller en gudinde, men et ideal - en drøm. Drømmen om frihed til at leve i fred under solen ligegyldigt om man er en stor ådselsædende slange med vinger af det fineste dun eller en otte meter høj marmorstatue der er blevet vækket til live af mørk magi. I Drømmenes Rige forfølger man sine mål og forsøger at lade andre gøre det samme.
Leveregler[]
- Kæmpen beskytter os. Uden ham var vi fortabt.
- Bliv indenfor Riget. Kryds den Usynlige grænse og du vil dø.
- Alle der ikke er Drømmere er dine fjender.
- Lev. Det er det vigtigste.
- Frygt troldmænd, for de kan føre dig væk fra Drømmeriget.
Farve[]
Ingen farve er særlig for Drømmenes Rige, hvor individualitet er altoverskyggende på alle områder.
Kampråb[]
Ikke to væsner fra Drømmenes Rige har det samme kampråb.